Friday, 26 April 2024

เทคโนโลยีอันน่าทึ่ง ตั้งแต่ โกลเด้นทีกอล์ฟ ไปจนถึงเครซี่ มนี่

19 Dec 2023
82

โกลเด้นทีกอล์ฟ  ไม่กี่ปีหลังจากก่อตั้งในปี 1985 ในฐานะ บริษัท {เริ่มต้น|เริ่ม}ที่ออกแบบระบบปฏิบัติการและการเขียนโปรแกรมสำหรับเกมอาร์เคดและพินบอล Incredible Technologies ได้กลายเป็นนักออกแบบและผู้ผลิตวิดีโอเกมที่ดำเนินการด้วยเหรียญและระบบทัวร์นาเมนต์ออนไลน์ชั้นนำในสหรัฐอเมริกาแล้ว

{ปัจจุบัน|ปัจจุบันนี้|ตอนนี้|เดี๋ยวนี้} บริษัท ที่{รู้|ทราบ}จักกันทั่วโลกในชื่อ IT

ได้{ยึดมั่น|ถือมั่น|ตั้งมั่น}ในฐานะผู้เล่นหลักในตลาดเกมคาสิโนทั่วโลกหลังจากที่นักออกแบบและวิศวกรนำความสามารถในการทำงานในปี 2007 เพื่อปรับเทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรให้เข้ากับรูปแบบสล็อตแมชชีน

ใน{ช่วงต้น|ตอนต้น}ทศวรรษที่สองของการผลิตและจำหน่ายสล็อตไอทีให้บริการในตลาดอเมริกาเหนือ{ส่วนใหญ่|ส่วนมาก|จำนวนมาก|โดยมาก}รวมถึงการ{ปรากฏตัว|เผยตัว|แสดงตัว}ใน{ฝรั่งเศส|ประเทศฝรั่งเศส}ละตินอเมริกาและออนไลน์ ซึ่งเป็นมาตรการที่สำคัญของความสำเร็จในพื้นที่การแข่งขันที่เข้มข้น

ในระยะเวลาที่ค่อนข้างสั้น ไอทีได้สร้างรอยเท้าขนาดใหญ่กล่าวใน{คำพูด|คำกล่าว|คำบอกเล่า}ของ Dan Schrementi ประธานฝ่ายการเล่นเกม “จุดแข็งของเราคือเราเป็น บริษัท เอกชนขนาดเล็ก เรายินดีที่จะเสี่ยง มุ่งเน้นไปที่แนวโน้มให้เร็วขึ้น และ{ปรับตัว|ปรับนิสัย|ปรับพฤติกรรม}

“เราได้มาไกลจากการเป็นคนใหม่ที่ผู้คนไม่รู้จัก” เขากล่าวเสริม“เราอยู่ในตลาดมาแล้ว 10 ปีและได้สร้างชื่อให้กับเกมที่เป็นนวัตกรรม พนักงานที่เป็นมิตรกับลูกค้า และชื่อเสียงในการทำสิ่งที่ถูกต้องในอุตสาหกรรม”

Incredible Technologies ก่อตั้งโดย Elaine Hodgson และ Richard Ditton {มีรากฐาน|มีพื้นฐาน}อยู่ในพื้นที่ชิคาโกก่อนที่จะย้ายไปยังสำนักงานใหญ่{ปัจจุบัน|ปัจจุบันนี้|ตอนนี้|เดี๋ยวนี้}ในเวอร์นอน ฮิลส์ รัฐอิลลินอยส์ บริษัทตั้งอยู่ในอาร์ลิงตันไฮทส์

IT ติดตามประวัติศาสตร์อันยาวนานของผู้ผลิตเกมความบันเทิงในชิคาโกที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนไปสู่การพัฒนาอุปกรณ์การพนัน {รวมถึง|รวมทั้ง} Bally Technologies และ WMS Gaming

ผลิตภัณฑ์อาร์เคดยอดนิยมของ บริษัท มาในปี 1989 เมื่อพวกเขาเปิดตัว โกลเด้นทีกอล์ฟ ตลอดหลายรุ่นเกมนี้ยังคงเป็นที่นิยมทั่วโลกและได้รับชื่อเสียงในฐานะเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์

“รากของชิคาโกของเราเป็นพลังชีวิตของเราจริงๆ” Schrementi ซึ่งจะเฉลิมฉลอง 20 ปีกับ IT ในเดือนมีนาคมกล่าว“มีบางสิ่งพิเศษเกี่ยวกับคนของเราที่ทำให้เราได้{เปรียบ|เทียบ|เปรียบเทียบ}และแนวทางที่แตกต่างในการออกแบบเกม{แม้ว่า|หากว่า|ถึงแม้|ถึงแม้ว่า}ตอนนี้เรามีพนักงาน{ทั่วประเทศ|ทั่วราชอาณาจักร|ทั้งประเทศ|ทั่วทั้งประเทศ} แต่เราภูมิใจที่สำนักงานใหญ่ขององค์กรและผู้ผลิตของเราอยู่ในชิคาโก”

Schrementi กล่าวว่าการตัดสินใจของ IT ที่จะเข้าสู่ชายแดนคาสิโนเกิดขึ้นเมื่ออุตสาหกรรมความบันเทิงกำลังเปลี่ยนแปลงในหลายๆด้านการเล่นเกมที่บ้านได้ระเบิดความบันเทิงภายในสถานที่ในเลานจ์ บาร์ และร้านอาหารเริ่มลดลง ซึ่งเกิดจากเศรษฐกิจ การห้ามสูบบุหรี่ และแอปพลิเคชันมือถือ

“เรา{รู้|ทราบ}วิธีพัฒนาซอฟต์แวร์และ{ฮาร์ดแวร์|อุปกรณ์}สำหรับเกมความบันเทิงที่ดำเนินการด้วยเหรียญแล้ว” Schrementi กล่าว“ทำไมไม่นำไปสู่อุตสาหกรรมอื่น?เรา{พูด|กล่าว|บอก}ถูก แต่{ขี้เกียจ|เกียจคร้าน|ขี้คร้าน|ขี้เกียจคร้าน}ว่าสิ่งที่ไม่สมมติบางอย่างมีความซับซ้อน{เพียงใด|แค่ไหน|เท่าใด}ในการเล่นเกม ได้แก่ ใบอนุญาต คณิตศาสตร์เกม จิตวิทยา และการแจกจ่าย”

กอง{พรสวรรค์|ความสามารถพิเศษ}มีอยู่แล้ว – พนักงานมานานและทุ่มเท{รวมถึง|รวมทั้ง}โปรแกรมเมอร์ที่ทำงานในเกมอาร์เคดที่มีชื่อเสียงก่อนที่จะย้ายไปใช้ไอที ซึ่งหลายคนเริ่มทำตาม{เส้นทาง|ทาง}อาชีพที่คล้ายกับไอคอนอาร์เคดและอุตสาหกรรมเกม Joe Kaminkow

โครงการแรกของพวกเขาคือการปรับ{ฮาร์ดแวร์|อุปกรณ์}และระบบปฏิบัติการของไอทีให้เข้ากับรูปแบบสล็อตในปี 2009 ผลลัพธ์ที่ได้คือตู้เกม Breeze Gaming เครื่องแรกของพวกเขาซึ่งมีจอแอลซีดีขนาด 19 นิ้วและซอฟต์แวร์มัลติเกม Magic Touch

นักนวัตกรรมและ{ผู้รับ|คนรับ}ความเสี่ยงตั้งแต่{เริ่มต้น|เริ่ม}

วิศวกรได้รวมความสามารถให้ผู้เล่นไม่{เพียง|เพียงแค่|เพียงแต่} แต่{รู้|ทราบ} แต่ยังเลือกความผันผวนของเกมผ่าน{ส่วนประกอบ|องค์ประกอบ} Prize Guy สะสมและประหยัดเครดิตโบนัสในคุณสมบัติ BonusAve และสัมผัสกับวงล้อหมุน{แนวนอน|แนวราบ|แนวระดับ|แนวขนาน|แนวยาว} Angle Pays และ Sidewinder ที่ไม่เหมือนใคร

“ฉันจะ{บอกว่า|กล่าวว่า|พูดว่า}{จุดสำคัญ|ประเด็นสำคัญ|สาระสำคัญ|จุดหลัก|จุดเด่น}ในการเดินทางของเราคือเมื่อเราเริ่มขายเครื่องสล็อตของเราในปี 2011” Schrementi จำลึก“สิ่งที่เราต้อง{เรียนรู้|ศึกษา|ทำความเข้าใจ}คือวิธีการมาสู่ตลาดและนำประสบการณ์ของเราไปใช้กับความ{รู้|ทราบ}และทักษะตลาดผลิตภัณฑ์เฉพาะในอุตสาหกรรมเกมในขณะที่พนักงานพัฒนาของเราได้{เรียนรู้|ศึกษา|ทำความเข้าใจ}วิธีสร้างเกมยอดนิยม เราได้นำความคิดที่สดใสและมีประสบการณ์จากอุตสาหกรรมเกมเพื่อช่วยเอาชนะ{อุปสรรค|ปัญหา}สูงอื่นๆในการเข้าสู่ระบบ”

เมื่อได้{เรียนรู้|ศึกษา|ทำความเข้าใจ}วิธีเป็นบริษัทเกมที่เหนือกว่า บริษัท พัฒนาเกม IT ก็ได้เล่นเกมใหญ่ครั้งแรกด้วย Crazy Money และ Crazy Money Deluxe

“เราก็ประสบกับการขึ้นและล้มลงมาตั้งแต่ตอนนั้นผ่านโควิด วิกฤตห่วงโซ่อุปทาน และทั้งหมด แต่สิ่งหนึ่งที่ยังคงคงอยู่ก็คือมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับเกมที่เราทำ” Schrementi สังเกต“คุณสร้างผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมและคุณสามารถซื้อตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณได้เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ทำได้ดีในสภาพ{แวดล้อม|โอบล้อม|ห้อมล้อม}การทำงานที่ดีต่อผู้คนของเรา”

ในขณะเดียวกัน{องค์ประกอบ|ส่วนประกอบ}ความบันเทิงของไอทียังคง{เฟื่องฟู|รุ่งเรือง|รุ่งโรจน์|เจริญก้าวหน้า}อย่าง{ต่อเนื่อง|สม่ำเสมอ|ตลอด}ด้วยสตูดิโอพัฒนาที่ตั้งอยู่ในลินคอล์นเชอร์รัฐอิลลินอยส์ Golden Tee Golf ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ขนาดใหญ่และใช้งานได้ตามที่ Schrementi กล่าว“เมื่อเร็วๆนี้เราได้ร่วมมือกับ PGA Tour สำหรับเกม Golden Tee PGA {รวมถึง|รวมทั้ง}พวกเขากำลังเล่นเกมมือถือและผลิตภัณฑ์อาร์เคดอื่นๆนอกสตูดิโอ”

สำนักงานใหญ่ของ Vernon Hills ของบริษัทเป็นเรือแม่ของการผลิตทั้งหมด{รวมถึง|รวมทั้ง}{ส่วนประกอบ|องค์ประกอบ}อาร์เคดและสล็อตแมชชีนนอกเหนือจากเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์

ห่างออกไปอีกหนึ่งปีจากการเฉลิมฉลองครบรอบ 40 ปีของ บริษัท ประธานและซีอีโอ Elaine Hodgson และรองประธานบริหาร Richard Ditton ยังคงมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวางแผนและกลยุทธ์{ส่วนใหญ่|ส่วนมาก|จำนวนมาก|โดยมาก}ที่ Incredible Technologies{เนื่องจาก|เพราะ|เพราะว่า|เนื่องด้วย|เนื่องมาจาก|ด้วยเหตุว่า|เหตุเพราะ|เพราะเหตุว่า|เนื่องจากว่า}เป็นผู้ประกอบการที่ยิ่งใหญ่ของฮอดจ์สัน ไอที{จึง|ก็เลย}เป็นองค์กรธุรกิจสตรีที่ผ่านการรับรองเธอเป็น{นักเรียน|ผู้เรียน|เด็กนักเรียน}ประจำปี 2019 ใน{หอ|หอพัก}เกียรติ{ยศ|ตำแหน่ง|ขั้น}การเล่นเกมของสมาคมการเล่นเกมอเมริกัน

“สิ่งที่เราประสบความสำเร็จที่ Incredible Technologies ใน{ช่วง|ตอน} 10 ปีที่ผ่านมาเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง” Schrementi กล่าว“เราทำในฐานะ บริษัท เอกชนขนาดเล็กและด้วยทีมที่เป็นเศษส่วนหนึ่งของขนาดของ บริษัท ขนาดใหญ่

“ตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่การได้รับส่วนแบ่งการตลาดโดยการพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมพร้อมบริการลูกค้าที่ง่ายที่สุดเรามีทีมงานขนาดเล็กที่สร้างความเสียหายอย่างมากในสายผลิตภัณฑ์ของเราเพื่อนำผลิตภัณฑ์มาสู่ตลาดได้เร็วกว่าคู่แข่งของเราลายนิ้วหัวแม่มือของพวกเขาอยู่บนผลิตภัณฑ์ที่ไอทีพัฒนา และเรายินดีที่ได้เห็นความแตกต่างที่เรา{สร้างขึ้น|ผลิตขึ้น|ทำขึ้น}เมื่อผลิตภัณฑ์ของเราเข้าสู่ตลาด”